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    VR產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā) 內容和人才是兩大瓶頸
    • 作者:李爭粉
    • 點擊數(shù):598     發(fā)布時間:2017-06-16 14:07:00
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    虛擬現(xiàn)實(VR)究竟是什么?有人認為,無論作出何種判斷,不容否定的是,它是下一代的計算平臺,有人認為它是顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)或者推動傳統(tǒng)企業(yè)轉型升級的一股不可逆轉的力量;還有人認為,它是連接傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度轉型的必由之路。無論如何,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入全球最尖端行列。

    2016年是虛擬現(xiàn)實的元年,準確地說,是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的元年,或者說是虛擬現(xiàn)實應用的元年。

    諸多市場調研機構均看好虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)前景。在最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)報告:2017年春季篇》中,市場研究機構Greenlight Insights預測,到2017年年末,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總營收將達到72億美元,其中,硬件產(chǎn)品也就是VR頭顯設備將貢獻47億美元。高盛則預測2025年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到800億美元。花旗集團預測2035年要達到萬億級市場。

    內容和人才是發(fā)展的兩大瓶頸

    近年來,隨著圖像處理計算、顯示器及傳感技術,以及顯示屏等技術的不斷突破,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實,以及混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并打開了大眾消費市場。 

    去年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)被正式寫入國家“十三五”規(guī)劃綱要。

    據(jù)記者了解,2016年,我國虛擬現(xiàn)實頭顯設備的出貨量是30萬臺,銷量已經(jīng)處于全球第二位,僅次于美國?!敖衲辏S著產(chǎn)品促銷、內容趨于豐富等因素,虛擬現(xiàn)實市場的銷量將有更大的增長。據(jù)預測,到2020年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1000億元?!碧摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長胡春民表示。

    “經(jīng)過三四十多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在航空航天、裝備制造等領域取得了令人矚目的成就,逐漸成為各行業(yè)發(fā)展的新的信息支撐技術。由此,可以預見,今后虛擬現(xiàn)實在各行各業(yè)的應用,即“虛擬現(xiàn)實+”,將成為未來發(fā)展的一個主要方向?!碧摂M現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室主任、中國工程院院士趙沁平在日前舉行的全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會暨中關村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園啟動儀式上表示。

    如果說“互聯(lián)網(wǎng)+”是將傳統(tǒng)企業(yè)信息化,那么,“VR+”則是將傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進行升級換代。

    在教育領域,VR給傳統(tǒng)教育帶來了顛覆式創(chuàng)新。比如在地理課上,學生可以通過虛擬畫面看到沙漠變綠洲,綠洲變沙漠;在歷史課上,學生可以通過虛擬看到恐龍如何進化等;在化學課上,爆炸性實驗也可以借助于虛擬現(xiàn)實來完成。

    隨著虛擬現(xiàn)實技術特別是設備的發(fā)展,以及消費價格的降低,虛擬現(xiàn)實逐漸進入到影視娛樂、旅游、教育等大宗消費領域,“未來,虛擬現(xiàn)實可能會形成大宗消費類產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)、專業(yè)化的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)等3類產(chǎn)業(yè)?!?趙沁平表示。

    其中,隨著VR進入醫(yī)療、城市規(guī)劃、裝備制造等這些領域,這些行業(yè)會出現(xiàn)大量的虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng),并逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎。同時,VR也推動相關行業(yè)的升級換代。“可以說,各行業(yè)發(fā)展對于虛擬現(xiàn)實的需求是剛性的?!壁w沁平表示,隨著VR技術的發(fā)展,將會形成一個專業(yè)化的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)包括VR技術、設備等。

    趙沁平坦言,從虛擬現(xiàn)實下一步的發(fā)展來看,VR產(chǎn)業(yè)將會面臨兩大發(fā)展瓶頸,一是目前VR內容制作生產(chǎn)率較低;二是國內VR設計人才、研究人才、產(chǎn)業(yè)化方面的人才等非常短缺。

    趙沁平表示,一個新興產(chǎn)業(yè)尤其是高技術產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,往往需要以下幾個條件:首先是需要持續(xù)的關鍵技術突破提供支撐。無論是虛擬現(xiàn)實設備的改進,還是虛擬現(xiàn)實新領域的拓展,均需要持續(xù)不斷的科技創(chuàng)新來支撐。其次,亟需各類虛擬現(xiàn)實人才予以支撐。人才是多方面的,比如,技術創(chuàng)新人才、產(chǎn)品研發(fā)人才、設計人才,還包括一些開發(fā)方面的人才等缺口非常大。

    “如果未來技術條件跟不上的話,大眾消費領域可能會遭遇低潮期,但產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程總是有低潮和高潮,任何一項新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都這樣。”趙沁平認為,未來應該更另關注VR技術的行業(yè)應用,比如VR在教育、醫(yī)療、裝備制造研發(fā)、智慧城市的城市規(guī)劃等方面的應用。

    投資看好細分領域

    目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展到底是一番怎樣的景象?據(jù)了解, 2016年之前,三星、HTC、Facebook、谷歌等公司提前進入該領域。隨著VR產(chǎn)業(yè)蛋糕越做越大,2016年,微軟、戴爾、華為、中興、聯(lián)想、阿里巴巴、騰訊等巨頭也聞風而至,進入并加速了在該領域的產(chǎn)業(yè)布局。

    在這樣的風口浪尖上,如雨后春筍般出現(xiàn)的初創(chuàng)公司也磨刀霍霍,整個泛VR/AR時代的發(fā)展態(tài)勢也逐漸顯現(xiàn)。

    “國內整個VR行業(yè)的投資熱潮開始于2015年下半年,半年的投資就達16.8億元。但從2016年下半年開始,投資腳步逐漸放緩,投資機構在廣泛布局VR行業(yè)的同時,單筆投資的審核趨于謹慎?!币子^集團互聯(lián)網(wǎng)分析師趙子明表示。 據(jù)易觀VR白皮書調研發(fā)現(xiàn),中國VR行業(yè)投資仍以天使輪和A輪為主,總占比達到75%。在細分領域,從2016年開始,VR硬件與技術方面的投資熱度有所減緩,內容領域的投資有所放大。

    “資本寒冬”是自去年下半年以來,VR/AR領域被高頻提到的詞語。但HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青并不認同“寒冬”的判斷?!叭ツ辏吩拢挥校玻讣覚C構加入VR風投聯(lián)盟,現(xiàn)在是45家公司,之前總投資池的額度是100億美元,現(xiàn)在是170億美元。短短半年時間,竟有如此大的變化,你說這是寒冬嗎?”汪叢青反問。“好公司任何時候都可以拿到投資,而一些沒有技術、內容和行業(yè)背景的人跟風進去,成功了才是奇怪?!蓖魠睬嗾f。

    Greenlight Insights也預測,盡管短期內VR產(chǎn)業(yè)成長有限,VR仍將在2021年成長為全球一大主流內容市場,全球總營收能夠達到748億美元,其主要驅動力來自的企業(yè)市場以及基于位置的娛樂產(chǎn)業(yè),比如VR體驗館和主題公園。

    2017年VR產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)怎樣的發(fā)展?對此,ZVR CEO 郭偉給出了自己的答案:“我特別看好兩個方向,一是多人交互,二是VR的社交?!?/p>

    此外,娛樂、教育與企業(yè)級應用也將成為VIVE著重發(fā)力的3個主要領域。汪叢青表示,VR設備的普及一開始是集中在游戲領域,下一步應該是VR電影院。當主流娛樂業(yè)開始擁抱VR,大眾對其認知度及接受度也將達到一個新的高度。

    趙沁平則希望設立虛擬人體與醫(yī)學應用、虛擬樣機與裝備制造應用、虛擬環(huán)境與智慧城市應用等VR行業(yè)應用示范工程,未來,VR產(chǎn)業(yè)能形成一批有顛覆性影響的行業(yè)應用系統(tǒng),自主可控的行業(yè)應用開發(fā)軟硬件支撐平臺,一批核心器件、行業(yè)應用交互設備、行業(yè)應用標準等,對應用行業(yè)產(chǎn)生升級換代式影響。

    摘自《中國高新技術產(chǎn)業(yè)導報》

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