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    五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》
    • 點擊數(shù):1107     發(fā)布時間:2022-11-03 19:26:28
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    工信部和教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局在近日聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(簡稱“《行動計劃》”),提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元。
    關(guān)鍵詞:

    工信部和教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局在近日聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(簡稱“《行動計劃》”),提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元。

    《行動計劃》指出,虛擬現(xiàn)實(含增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。

    其中提到,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟(jì)社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。

    《行動計劃》中還提出了明確的目標(biāo),即到2026年,我國虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。

    同時,《行動計劃》提出三大重點任務(wù)。分別為關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新、全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提升和多行業(yè)多場景應(yīng)用落地。其中,多行業(yè)多場景應(yīng)用落地中提到,要面向規(guī)模化與特色化的融合應(yīng)用發(fā)展目標(biāo),深化虛擬現(xiàn)實在行業(yè)領(lǐng)域的有機(jī)融合,推動有條件的行業(yè)開展規(guī)?;瘧?yīng)用試點。

          icon_pdf.gif《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》.pdf


    來源:工業(yè)和信息化部


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